《游戏工程师的冒险日志》~运用程式码探索异世界_第七章万物创造 首页

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   第七章万物创造 (第1/3页)

    我回忆起今天早上的画面。

    那是在我剑刃划过第三只迅捷兔的瞬间,屍T倒下的同时,我的脑中忽然响起了一道陌生的提示音。

    ——<系统音:等级提升>

    我当场愣了一下,正疑惑声音来自何处时。

    几乎是同一时间,一个半透明的视窗在我眼前一闪而过。

    ----------系统通知----------

    等级提升!

    Lv.1→Lv.2

    能力值已提升

    获得【自由点数】×20

    ------------------------------

    还没等我完全看清楚内容,视窗便迅速关闭了。

    「……?」

    我甚至还来不及反应,另一道提示音便紧接着响起。

    ——<系统音:解锁技能—万物创造>

    同样的,那个画面也只是一瞬即逝。

    当时的我正忙着确认四周是否安全,根本没有余裕细想这些事。

    直到现在,静下心来整理思绪,那些画面才再次清晰地浮现在脑海里。

    我确定了一件事。

    ——那并不是错觉。

    ※※※※※※※※※※

    我真的升级了。

    而且,固有技能也确实解锁了。

    「……不过,固有技能要怎麽用啊?」

    我忍不住在心里嘀咕。

    目前为止,我接触过的系统功能,全都是透过明确的「指令」来启动的。

    像是「状态列表」、「道具箱」这类,只要说出口,或在脑中默念,系统就会回应。

    既然如此,「万物创造」大概也是同样的逻辑才对。

    我稍微压低声音,试探X地开口:

    「万物创造,开启。」

    ——没有任何反应。

    ……咦?

    难道是使用方式不同?

    我脑中立刻联想到生活魔法的施放方式,尝试将魔力集中到手中,再次低声念道:

    「万物创造。」

    结果,依然什麽都没发生。

    我忍不住苦笑了一下。

    这「系统」……该不会,坏掉了吧?

    这时,我突然想起了之前的经验。

    第一次查看状态列表时,我曾经「点击」过技能名称,像是「道具箱」和「监定」,那时系统便自动展开了对应的功能说明。

    既然如此——

    我伸出手指,轻轻点向状态列表中的「万物创造」。

    下一瞬间,画面立刻切换。

    ----------技能说明----------

    【万物创造】

    ※解析:可对现实及记忆中物T材质、设计、制作等资讯进行解析。喊出或默念技能名称及可解析对象名称即可使用。

    ※创造:可创造已解析之物品,创造时需进行目标对象、材质、设计蓝图、制作资讯、创造数量、取得方式之设定。喊出或默念技能名称即可使用。

    ※修改:可修改「设计蓝图」、「制作资讯」、「显示资讯」,修改时需指定修改对象。喊出或默念技能名称即可使用

    ※排程:请先至少完成一次「创造」,以开启此功能。

    ------------------------------

    我不自觉地屏住了呼x1。

    四个选项之中,只有「排程」呈现灰sE,其余三个亮度则完全一致。

    原来如此。

    「万物创造」并不是单一技能,而是一个统称。

    解析、创造、修改、排程——

    四种功能彼此,但又互相连动。

    而「排程」显然是进阶功能,必须先实际完成一次创造才会解锁。

    「……那就从最基本的开始吧。」

    我低声说着,喊出了第一个选项。

    「解析。」

    画面立刻回应。

    ----------技能说明----------

    ※请选择解析对象

    请喊出或默念解析对象名称

    ------------------------------

    就在这时,我注意到了一个细节。

    我手上的手表,以及靠在一旁的长剑,同时浮现出淡淡的闪烁外框,并显示出各自的名称,彷佛是在提醒我——

    它们,都是「可解析对象」。

    「原来还会提示啊……」

    我目光落在那把「巴德里克国王」赠与的长剑上,没有多做犹豫。

    「解析!铁剑。」

    话音落下的瞬间,画面随即切换。

    ------------解析------------

    【对象】铁剑

    第一次使用解析,是否进行新手教学?

    是,进行新手教学<

    否,略过

    ------------------------------

    看到「新手教学」四个字,嘴角在我察觉之前,已经微微扬起。

    这个系统,意外地贴心呢。

    「是。」

    我喊出选项後,画面再次切换。

    ------------解析------------

    【对象】铁剑

    解析结果

    【素材资料】铁普通

    【设计蓝图】长剑

    【制作资讯】锻造

    储存解析结果

    是<

    ------------------------------

    没有夸张的特效,也没有多余的说明。

    但这简单的几行文字,却让我心脏不由得跳快了一拍。

    这是在把一件物品,分析拆解成「可利用的资讯」。

    而且…这…让人有种熟悉的感觉。

    「……是。」

    随着我的回应,画面再次更新。

    ------------解析------------

    解析结果

    【素材资料】铁

    【设计蓝图】长剑

    【制作资讯】锻造

    已储存

    ------------------------------

    我缓缓吐出一口气。

    原来如此。

    「解析」的本质,是将物品的成分、外观与制作流程,转化
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