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19 向来是死去容易,活着难。轮着他了还能倒反天罡不成 (第3/9页)
,充斥复杂人性的矛盾与挣扎,才是我认为最美丽最具有戏剧性的剧目了。】 神明巨大的金色竖瞳凝视着他,祁济却好似感受不到巨物带来的恐惧与威压般,从容迎上。 或许是对峙了许久,又或许只是弹指一刹那间的遥望,祁济每次直面神明庞大驳杂的概念冲刷时,因过于关注自我,总是很难感觉到时间的流逝。 但多亏了外神是个混邪乐子事儿逼的设定,在祁济提出了更有趣更具有节目效果的玩法后,外神或许是对引发生灵之间相互杀戮的戏码没了兴趣,又或许祂认同了祁济有关引发人性矛盾冲突的美学,在这次的对望中,祂率先闭上了眼—— 【这出好戏便由汝来引导,不要再企图赴死,不要让吾失望。】 外神的话音刚落,祁济只觉身体一重,他从意识空间回到了角色载体之中。 祂并没有收回倾注在祁济体内的神力,这让祁济一回到自己的身体里,就感觉到了能倾覆整个世界澎湃又浩瀚的力量。 他不太适应的愣了愣。 从玩上《崭新人生》这款游戏,成了坚定的恶毒炮灰角色扮演玩家走上be美学之路开始,祁济还从没这么强大过。 不过也正常,他之前玩的几个游戏世界副本都是给新手玩家涨经验练手,用来适应游戏玩法的。 世界背景偏征战星海时代前,科技较为滞后的现代。 故事发展所在地的国度,民众们遵纪守法,盛行唯物主义,才没有像现在这个游戏世界这样玄幻。 不过这样翻手为云覆手为雨,万事万物尽可玩弄于股掌之中的感觉,也是种新奇的体验。
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