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5.不同的岔路 (第2/5页)
周边的地貌,在游戏中随着主角的视角转换完美融合,这种冲击感是只有时逾能做到的近乎电影大片的效果。 我看得津津有味,除了时逾和他的团队,大概没有人会b我更了解《潜行者》,这款游戏的雏形最早就是时逾从高一开始搭建的,从故事大纲到人物,环境,所有细枝末节都是他一点点灌注进去的,包括对y件环境的改造和升级,他都提出了自己的设想。 我从一个对游戏毫无概念的门外汉,潜移默化被他触动,跟着他一点点学习,一起进步,到最后连着《潜行者》里边的很多NPC设计都有我的功劳。 作为一款战术谍报动作游戏,《潜行者》的世界观无b庞大,甚至是在第三部将被推上史无前例的巅峰ga0cHa0。 在时逾的蓝图里,《潜行者3》应该跳脱出冷战时期的y武器对峙,增加迭代软武器的新玩法,甚至开始加入人工智能AI作为第三方反派提高难度和丰富剧情。 跳出我和时逾的过往种种,我是真心希望《潜行者》系列能大卖,不仅仅因为时逾这些年投注的心血,更是代表我们也有实力做出如此JiNg美绝l的优质游戏。 然而随着游戏Demo演示进入尾声,我所能想到关于《潜行者3》的所有新篇章都没能开启,相反所谓的手柄更新和武器库提升显得非常平庸和不尽如人意,场下议论纷纷,场面一度十分被动。 壹云数字娱乐的几位高层脸上看不出半点喜悦和期待,皱眉的,喝水的,交头接耳的,都在做自己的事,摆明了将难题抛给时逾。 于是接下来的提问时间,媒T的质疑接踵而来。 “时先生,能说
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