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25.游戏 (第5/9页)
过来消息:“为什么?” 乔以柠笑了笑回答:“三次元生活挺好,我b较喜欢神神秘秘,不喜欢过于暴露在世人面前。” “那好吧。酬谢公司上面已经打下来了,最近会到账。其实,小菠萝咋俩朋友这多年,你的音乐天分很高,完全可以签约到我们公司旗下,专门为游戏设计主题曲的。” “酬谢就不用了,我的曲子一向是用作公益免费的,但有一点你们可不能让我的心血付诸东流。这次作曲,大概是最后一次了。” 打完这一段话,乔以柠有些不舍得拿着平板,看着上头的作曲软件,上头足足有几百首。 这些年,她一直以‘梦里’的身份,跟着名的游戏公司合作主题曲。 反响倒还不错,她的微博上从最开始一两个骨灰粉,到现在已经突破了六位数,刚好五十万。 她闲暇时间,都会往上面上传一些自创的调子,最拿手的是即兴创作钢琴曲,其实她还会架子鼓和大提琴一类的乐器。因为曲调的灵活和转弦的技巧,x1引不少人关注,每年的“幽灵乐”公会她都会到场,但不会露面,只是声音出场。 到了后来,有越来越多的音乐传媒公司私下里用微博联系她,希望可以花重金挖她去经纪公司发展,开出的酬劳都是不菲的一笔。可是,乔以柠向来不缺钱,作曲也是源自Ai好,向来没有卖过曲子,后来在网络上认识了现如今的这个神秘匿名好友。之前,也去过他的公司,免费创作过游戏背景曲。 站在更高更广阔的舞台上,乔以柠以‘梦里’的名字创作了许多首调子,因为熟悉的曲调风格和不屑一顾的炫技技巧。背景曲跟随游戏一起发布,‘梦里’的粉丝纷纷在评论下面积极发言,说这是‘梦里’的风格。之后,游戏公司公布了,确实为‘梦里’老
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