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第14章 道体!天赋神通!系统的城市理论体系! (第6/7页)
哦,首先系统维修炮管只需要十分钟,其次单个古斯塔夫巨炮确实宿主认为的那些缺点会很明显,比如每小时三发,如果有两百门呢那不就是6秒一发,或者直接一个全覆盖打击,一次两百发炮弹过去即使强如丧尸卫队长也得避其锋芒。 还有,系统积分不光可以通过击杀丧尸获得,搜寻幸存者,经营城市也是可以获得积分的,城市规模越大,幸存者越多积分越高。 为何你之前没有提过 宿主之前实力太弱,提了也白提。 好吧,之前自己好像是天天喊系统救命开着。 但是现在,南部与我们接壤的丧尸群实力并不强,一旦我们吃掉这二十万丧尸会有无数残存在外的幸存者加入我们,我们的城市就可以运转起来,建造外墙、公共项目宿主都可以获得积分,而宿主只需要提供给他们系统给予积分的十分之一来购买的套餐就可以了。 等到幸存者超过十万的时候,可以发行幸存者货币,来保证城市的正常运转,城市运转本质上是人的集合体,是标准化、精细化、规范化理念的集合。 只要能保证基本的供需关系和相对稳定的商品价格,城市是不会缺少市民的。 系统!组建城市并且运转起来是不是对你有好处。 没有,系统狗态度坚决。 仔细想想,前辈在这里呢,而且我怕麻烦。 是有一点好处啦,但是不多的。 分我一半,李愿态度很坚决;他确实是个怕麻烦的人,只要丧尸不来烦他,他还是很想当咸鱼的,如果有足够的好处稍微忙一丢丢也没啥是吧。 伟大的宿主大人,只要您能同意帮我完成这个月的KpI那这样,我自掏腰包,用我积攒多年的家底子送您一个迫击炮炮兵排您看行不行,太少了最少一个营。
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